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中移物联网深圳分公司副总经理林晓玲:移动互联网人口红利到达顶峰,要更加考虑物联网 ...



发布日期: 2019-03-27 19:42:27

发布人: 小瓶VR虚拟现实

2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”) 由中国通信工业协会区块链专业委员会、中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术与产业创新联盟联合主办, 于2019年12月5日在深圳市南山区深圳湾1号T7座鹏瑞莱佛士酒店宴会厅盛大召开。

本届大会以“蝶变·向上的力量”为主题,将一如既往的关注未来趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域 。

在全球VR/AR产业发展峰会上, 邀请到 中国移动中移物联网深圳分公司副总经理林晓玲 女士带来主题为“5G+VR应用场景案例分析”的精彩分享,以下为演讲实录: 大家好,我是来自中国移动物联网公司的林晓玲。

今天的主题是5G助力VR开启感知新时代。

我的演讲分三部分: 5G融入百业、5G+VR产业变革新机遇和5G+VR应用场景。

中国移动物联网公司是中国移动的全资子公司, 按照中国移动整体战略布局,围绕“物联网业务服务的支撑者、专用模组和芯片的提供者、物联网专用产品的推动者”的战略定位,专业化运营物联网专用网络,设计生产物联网专用模组和芯片,打造车联网、智能家居、智能穿戴等特色产品,开发运营物联网连接管理平台OneLink和物联网开放平台OneNET,推广物联网解决方案,形成了五大方向业务布局和物联网“云-管-端”全方位的体系架构 。

移动通信发展到2019年,4G网络已经充分发挥价值,满足了移动互联网的各种应用需求;但在5G时代,除了人与人的连接,我们更关注人与物的连接、物与物的连接,实现感知泛载、智能泛载以及连接泛载。

如果说4G是修了一条路,5G则是造了一座城,正如行业中所说的“4G改变生活,5G改变社会”。

为什么5G要融入百业? 5G时代有几个关键性指标, 一是eMBB连续广域覆盖。

在高铁时速500公里/小时的速度下,用户的网络体验能够到达100Mbps,在高铁上上网完全没有障碍; eMBB除了连续广域覆盖还有 热点高容量 :流量密度高达10Tbps/km 2 ,峰值速率高达20Gbps,用户体验速率高达1Gbps,相当于现在的千兆光纤速度,可满足裸眼3D,云游戏,4K/8K超高清视频,AR/VR等大带宽应用; 二 是 低时延高可靠(URLLC)。

5G单向空口时延为1ms,可靠性达到99.9999%,可满足车辆网自动驾驶,工业控制,智能电网等场景的应用。

三是 低功耗大连接(mMTC), 连接数密度高达10 6 /km 2 ,可满足智能抄表,环境监测,智慧家庭等物联网应用。

5G时代下的VR行业将迎来新的转机,很多技术难题也将迎刃而解 , 大大推动 VR 的普及 。

中国移动在今年发布了5G行业应用,要打造100个龙头企业的产业应用“样板房”。

今年3月在河南洛阳落地 5G+智慧矿山 应用,实现全国首个5G无人矿山,提供基于远程控制的5G智能采矿;今年7月在北京落地 5G+智慧金融 应用,实现全国首批5G+智能银行,提供场景化金融新服务;今年9月在湖北武汉落地 5G+智慧交通 应用,通过5G+高精度定位构建全国最大的城市级5G车路协同示范区;今年10月在浙江嘉兴落地 5G+智慧工厂 应用,实现全国首个基于机器视觉的5G飘丝监测系统。

以上只是部分的案例,中国移动将联合产业,实现5G融入千行百业! 5G+VR产业新机遇:5 G+ 云化VR VR目前的存在一些瓶颈,导致用户体验不是很完美。

首先 是画面质量 ,目前行业处于部分沉浸(1.5K-2K)阶段,沉浸式的体验感一般,离深度沉浸(3K-4K)、完全沉浸(8K以上)还有差距;这会导致两个问题:分辨率低会产生纱窗感,刷新率不足引起画面抖动。

其次 是 交互 体验 ,交互时延过高会导致晕动症,和晕车晕船相似,主要是视觉状态与前庭系统的感知不一致引发的症状。

当前业界普遍认为,设备时延小于20ms时,可以较好地改善由于画面迟滞所带来的晕动症。

第三 是 佩戴 舒适度 ,主机式VR设备头显与主机之间无法摆脱连接线束缚,影响移动范围。

另外VR头显的重量过重,耗电过高,以及发热严重的问题大幅降低了VR设备的使用体验; 第四 是 硬件 成本问题 ,因为设备算力不足,现有的CPU/GPU无法保证在轻便的硬件上实现足够的计算速度、存储空间、传输速率和续航能力。

VR终端成本居高不下,终端设备及硬件配置价格较高,也降低在了消费级市场的普及速度。

随着5G的到来,5G网络高速率、低时延的特性适合承载VR/AR业务,并大幅提高用户体验。

5G移动网络能够达到20Gbps的峰值速率,是4G的20倍;空口时延1ms,是4G的1/5。

5G的性能指标不仅能满足VR完全沉浸阶段的上下行速率需求,还可以满足云VR的时延要求。

通过移动边缘计算在本地部署业务智能感知以及路由转发功能,可进一步降低时延,节省带宽。

5G+云化VR以云计算为基础,动作捕捉和视频渲染在云端运行,渲染完毕后游戏画面压缩后通过网络传送给用户。

因此,用户端设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力,可以带来几个优势: 一 是 实现终端轻量化 ,提升使用者体验:云VR无需本地主机,省掉了VR头显与主机之间的连接线,“无绳化”头盔让用户摆脱了线缆的束缚,同时也减少了VR头显的重量过重,耗电过高,以及发热严重的问题,大幅提升VR设备的使用体验; 二 是 利于降低终端成本和价格 ,推动普及:渲染在云端处理,大幅降低终端CPU+GPU渲染计算压力,降低终端硬件要求,不需要本地高性能、高成本主机,将大幅降低VR/AR的成本,加速VR/AR的普及; 三 是 有利于内容分发、聚合 :通过统一的CloudVR/AR平台,可适配不同终端上的不同类型的内容,内容制作商只需与平台适配,无需考虑与各终端的适配细节,可进一步聚焦VR/AR内容数量和质量的提升; 四 是 利于与大数据分析、人工智能结合 :数据在云端,利用云端强大的计算分析能力,进行大数据分析或与人工智能结合,产生更多产业创新与价值。

5G+VR应用场景展望:ToBandToC 2B市场 : 教育、培训类场景市场潜力大 VR教育 :市场潜力大、目标用户多、政策支持力度大,将驱动资本密集投向教育培训领域,涵盖基础教育,高等教育,职业教育。

VR培训 :在企业培训领域的应用通常需要定定制化的方案,其在高成本、高危险领域将首先落地。

如消防、化工、医疗、航空航天等领域,员工在真实环境下实训存在较高危险系数,而VR可实现沉浸式培训的同时避免实训风险、降低操作成本。

2C市场 : VR直播、VR游戏有望率先落地 VR直播 :通过在广播电视采集制作过程中采用全景摄像技术对进行内容录制,将虚拟内容创作、视频内容拼接和编解码等,并使内容在设备上呈现,让观众获得人与内容场景互动的体验。

VR游戏: 追求“沉浸感”、庞大的用户基数、较强用户粘性等特点推动VR游戏落地。

VR内容中游戏一直是备受用户青睐的重要领域,VR游戏按照使用设备的不同大致可以划分为VR线上游戏和VR场地游戏。

中国移动在VR行业布局 中国移动依托5G先发优势,推动VR内容超高清化、数据云端化、终端无线化与轻量化,并加速了VR+超高清技术在“体育+文娱”领域的应用落地。

体育超高清直播领域,中国移动已在足球、篮球、排球、冰球等多类型赛事中实现了5G+真4K、5G+AI、5G+VR直播。

演艺、传统文化的超高清直播领域,中国移动在2018年第十二届音乐盛典咪咕汇上进行了全球首次5G+4K+VR音乐颁奖盛典直播。

5G+VR应用场景介绍 以下简单介绍两个5G+VR的典型场景: 5G无人机+VR全景摄像+文旅 可提供另一种全新的旅游体验,不仅能以最佳视角呈现景区全貌,同时还可以打破时间和地域限制,带领游客一天感受四季变换;无人机前端拍摄到的全景图像,可通过5G网络和VR云平台完成图像传输、渲染、编辑,并推送到VR头显、手机、高清大屏等多种类型的用户接收终端。

5G+VR智能全景智慧中心 基于物理空间的360°光场全沉浸虚拟增强技术,赋能公安指挥/协查安保/工业巡检/远程指导等场景,综合使用了沉浸式虚拟现实显示技术、VR360°视频拍摄技术以及5G网络技术、全景视频运动分析技术,构造的一种新型的全景监控以及指挥控制系统。

能够提供全方位,低时延,智能化的信息导引,大大提升了监控指挥的效率。

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