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2019年05月15日美国专利局最新AR/VR专利报告



发布日期: 2019-03-27 19:42:27

发布人: 小瓶VR虚拟现实

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,整理如下: 1. 《 Magic Leap Patent | Method And System For Generating A Virtual User Interface Related To A Totem(Magic Leap专利:生成与图腾相关的虚拟用户界面的方法和系统) 》 波导装置包括平面波导和至少一个光学衍射元件(DOE),其在平面波导的外部和内部之间提供多个光学路径。

DOE的相位剖面可以将线性衍射光栅与圆形透镜组合,以形成波前并产生具有期望焦点的光束。

可以组装波导装置以产生多个焦平面。

DOE可以具有低衍射效率,并且当正常观察时平面波导可以为透明,允许来自周遭环境(例如,现实世界)的光线通过。

可以返回光线以暂时按顺序地通过平面波导。

DOE可以为固定或可以具有动态可调节的特性。

光学耦合器系统可以从投影仪将图像耦合至波导设备。

2. 《 Facebook Patent | Directed Display Architecture(Facebook专利:定向显示架构) 》 专利所述的头显包括电子显示器,微透镜阵列和光学元件模块。

电子显示器由多个子像素组成,并且每个子像素配置为根据各自的发光分布发射图像光。

微透镜阵列耦合至电子显示器,并且包括多个微透镜。

微透镜阵列集中子像素的发光分布可以会聚图像光,并将会聚图像光导向目标区域。

光学模块位于目标区域中。

光学元件模块配置为将来自微透镜阵列的会聚图像光引导至头显的出射光瞳。

所述出射光瞳对应于头显用户眼睛的位置。

3. 《 Facebook Patent | Stereo-Based Calibration Apparatus(Facebook专利:基于立体影像的校准装置) 》 专利描述了用于校准VR头显的校准系统。

校准系统包括多个定位器和惯性测量单元,其可以产生说明VR头显运动的输出信号。

所述系统包括校准控制器,后者配置为接收说明每个定位器预期位置的的VR头显模型。

当头显沿预定路径移动时,控制器控制摄像头捕获VR头显的图像。

图像检测定位器在沿预定路径移动期间的实际位置。

根据实际位置和预期位置之间的差异,生成定位器的校准参数。

根据定位器的校准参数,以及IMU输出的预期信号和实际信号之间的差异,生成IMU的校准参数。

校准参数存储在VR头显中。

4. 《 Facebook Patent | Display Device With Dual Data Drivers(Facebook专利:具有双数据驱动器的显示组件) 》 专利描述了一种可作为虚拟现实系统一部分的显示组件。

所述的显示组件可以具有多于一个的数据驱动器,例如偶数行数据驱动器和奇数行数据驱动器。

显示组件可以具有可配置的分辨率,使得显示设备的一个区域以全分辨率操作,而显示设备的另一个区域以更低的分辨率操作。

虚拟现实系统同时可以追踪眼睛注视点,并相应地调整显示组件的全分辨率区域。

5. 《 Facebook Patent | Providing Temperature Sensation To A User Based On Content Presented To The User(Facebook专利:根据呈现的内容为用户提供温度感知) 》 包括温度反馈机制的控制器耦合至客户端设备。

温度反馈机制配置为根据客户端设备的指令进行加热或冷却,并且接触用户身体的一部分。

在各种实施例中,温度反馈机制是集成到控制器中的珀耳帖装置。

在客户端设备运行的各种应用程序可以向控制器提供加热或冷却的指令,从而增强由应用程序呈现的内容。

6. 《 Facebook Patent | Scalable Three-Dimensional, 360-Degree Virtual Reality Camera System(Facebook专利:可扩展的三维360度虚拟现实相机系统) 》 可扩展的三维360度相机系统配置为在360度的局部区域上捕获图像和/或视频。

所述相机系统包括多个摄像头,多个摄像头耦合到球形内核,球形内核封闭在由若干区段组成的外壳内。

外壳部分包括与每个摄像头对准的孔径,并且内壳部分与每个孔径同心对准。

外壳部分和内壳部分的配置保护摄像头组件免受物理损坏和环境影响,同时可以改善摄像头系统的内部部件散热。

可以确定摄像头系统的设计参数,然后调整摄像头的数量,球形内核的尺寸,摄像头在球形内核上的定位,以及内部部分和外部壳体的区段数量和配置。

7. 《 Facebook Patent | Three-Dimensional, 360-Degree Virtual Reality Camera Live Preview(Facebook专利:三维360度虚拟现实相机实时预览) 》 相机系统提供实时预览,其可以向用户设备提供由摄像头组件成像的伪实时描绘。

相机系统捕获来自多个摄像头的图像。

相机系统将捕获的图像存储在各个存储器位置。

所存储的捕获图像形成高优先级数据流,其生成与局部区域相关联的内容。

相机系统从存储器位置中选择一个或多个图像,并将其作为低优先级数据流的一部分。

相机系统对所选择的一个或多个图像进行编码。

相机系统将编码的一个或多个图像进行打包,并在视频馈送中形成图像帧。

相机系统将图像帧提供给用户设备。

8. 《 Microsoft Patent | Using Perspective To Visualize Data(微软专利:利用多个视角可视化数据) 》 专利描述了一种允许用户可视化数据的系统。

接收包括以二维格式排列的多个数据项的数据集。

然后接收以三维方式可视化数据集的请求。

根据所述请求生成数据集的三维可视化。

所述三维可视化为数据项的二维排列添加了第三维度,其中第三维度的范围与数据项的类型和值相称。

这个三维可视化包括数据集的初始描述,所述数据集是于请求指定的视点生成。

然后,在显示设备显示数据集的初始描述并代替数据集本身。

9. 《 Microsoft Patent | Virtual Object User Interface Display(微软专利:虚拟对象用户界面显示) 》 专利描述了用于显示具有虚拟对象的用户界面元素的方法,计算设备和头显设备。

在一个示例中,虚拟对象和一个或多个用户界面元素显示在物理环境中。

接收移动虚拟对象,以及一个或多个用户界面元素中的一个或多个的用户输入。

确定虚拟对象,以及一个或多个用户界面元素中的一个或多个位于物理表面上的预定距离内。

然后,在所述表面显示一个或多个用户界面元素。

10. 《 Microsoft Patent | Dynamic Haptic Retargeting(微软专利:动态触觉重定向) 》 可以使用世界扭曲技术和身体扭曲技术来实现动态触觉重定向。

应用世界扭曲来改善虚拟对象和物理对象之间的对齐,同时应用身体扭曲来重定向用户的动作,以增加物理手部和虚拟手部同时触及物理对象的可能性。

阈值和/或世界扭曲和身体扭曲的组合可减轻因过度或独立地使用任一技术所引起的负面影响。

11. 《 Google Patent | Behind The Ear Gesture Control For A Head Mountable Device(谷歌专利:用于头戴式设备的耳后姿势控制) 》 头显设备的手势检测传感器可以检测无按钮触控区域中的第一手势。

无按钮触控区域位于头显用户的耳后。

所述方法同时包括,根据检测到的第一手势激活语音接口,并且在语音接口激活时,通过麦克风接收音频输入信号。

所述方法同时包括,手势检测传感器检测无按钮触控区域中的第二手势,并且根据检测到的第二手势停用语音界面。

所述方法同时包括,处理音频输入信号,从而确定具有与检测到的第一手势相对应的起点,以及与检测到的第二手势相对应的终点的语音命令。

12. 《 Valve Patent | Controller Visualization In Virtual And Augmented Reality Environments(Valve专利:在虚拟现实环境和增强现实环境中可视化控制器) 》 专利描述了用于虚拟现实环境/增强现实环境可视化控制器的系统和方法。

可以根据虚拟环境的情景来改变物理控制设备的虚拟表示。

在一些实施例中,可以将控制设备的虚拟渲染与操作空间的实时视频表示相结合。

在一些实施例中,可以根据情景来显示与交互元素功能有关的附加信息,例如当需要来自用户的特定动作时。

13. 《 Sony Patent | Transitioning Gameplay On A Head-Mounted Display(索尼专利:头显的游戏画面过渡) 》 专利描述的方法包括:通过头显呈现游戏的内容画面,头显位于本地环境;通过头显捕获本地环境的音频,分析捕获音频,从而检测在本地环境中讲话的人;然后,头显呈现通知并提供暂停游戏的选项;根据接收到的暂停游戏指令,暂停游戏画面,并在显示器呈现摄像头视图,使得头显用户能够查看在本地环境中说话的人。

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